常看好即时战略游戏的发展前景的,这种游戏类型也能够让ea在p领域的优势发展到极致,所以,希望大家能够非常慎重地对待这个项目。”
ea的现任董事长兼e同时也是这家公司创始人的特里普·霍金斯在西蒙结束发言后首先道:“西蒙,按照你的说法,这款游戏的开发与我们今年暑期推出的《模拟城市》有很多类似的地方。”
西蒙点头道:“我也看过《模拟城市》的资料,还进行过试玩。这款游戏的初代并不算成功,我认为主要还是硬件平台的限制。如果能够进一步完善为3d版本,这款游戏肯定会非常受欢迎的。不过,《模拟城市》并不存在对战系统,它和我刚刚说的即时战略游戏是两种概念。”
另一位ea高管此时道:“所以,维斯特洛先生,你的意思是,这款游戏的核心是对战吗?”
“当然不,如果只是对战,它就又成为另外一种游戏概念。我认为这款游戏开发的要点就是即时对战系统、资源采集系统和兵力生产系统的相互配合。所以,开发过程中,我希望你们前期最好能够花几个月时间完善一下这款游戏的设定,不要急躁。因为这是第一次尝试,积累经验才是最重要的。”
话题展开,会议室内的其他人也开始询