问各种各样的问题。
如此一直到中午,这场会议才终于结束。
西蒙还要赶去比弗利山庄希尔顿酒店参加qintex集团主办的签约午宴,刚刚离开会议室,南希就追了出来,低声对西蒙道:“我没有和《忍者神龟》的开发团队谈妥接下来的薪酬方案,大概有一半人都要辞职,他们打算成立自己的工作室。”
暴雪工作室的第一款游戏就取得了现象级的成功,开发团队自然要水涨船高。
这个年代的游戏开发还没有很多年后那种动辄需要几百人的团队进行协调合作,甚至一两个人就可以完成。因为《忍者神龟》预期中的巨额收益,开发团队也纷纷提出了涨薪要求,南希近期一直都在处理这件事。
到底还是没能成功。
不过,西蒙却也没有太在意。
这些开发人员大概只看到了一款《忍者神龟》游戏就为丹妮莉丝娱乐带来上亿美元的利润,却没有看到丹妮莉丝娱乐在游戏发行过程中一系列不遗余力的投入。
离开了暴雪工作室,没有了丹妮莉丝娱乐在财政和渠道方面的支持,这些人一厢情愿地自以为掌握了一些游戏开发的要点就能复制《忍者神龟》的奇迹,这种想法只能说天真。