?”林风问。
“老板,是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏,画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然,和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔.万.坎赫姆想了想说。
林风无奈摇头,知道画面不好还不改进。
“老板,不是我不愿意改进啊,一是欠缺技术,二是这是回合制策略游戏,如果太过追求画面,恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”乔.万.坎赫姆无奈说。
“那为何要改?”林风问。
“3d不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔.万.坎赫姆有点结巴说。
“乔,你看看你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种3d画面玩家怎么可能接受。和你所说一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么,我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。
“我想应该平衡性和传统的六面网格战旗回合制。”乔.万.坎赫姆想了想说。
“不错,既然是回合制策略类游戏,你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对3》开始接触游戏,你猛然间将《英雄无敌4》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。”林风说。