超过400万,以“第二世界”所推出的“格斗大赛”和“单局败者付费制”,保守估计,至少有大半人会投入到这个联赛当中。仅仅只按一半人数算,200万人,每人每月必须参加200局正式比赛,每局比赛平均每人0.05元,一百局一个月每人支出10元。200万人,“第二世界”每月将有2000万利润。
而这仅仅是正规比赛,还不算平常玩家之间互相pk挑战,和玩家单独挑战电脑游戏的支出,而且还只是最保守估计。不保守,恐怕每月利润不会低于3500万。当这笔帐算出来,整个业界一片羡慕和嫉妒。
显然,“第二世界”又找到一个金矿。2.5亿美元的收购价格,起初在众多业界“叫兽”看来,这是一笔并不划算的交易。除了买来名声和游戏版权外,“第二世界”并不能赚取多少利润。但不料“第二世界”这个“格斗大赛”的推出,还有这个“败者付费制”新奇收费制度,恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。
尤其格斗游戏流行十余年,到如今依然充满活力,“第二世界”此后就算不开发任何游戏,仅靠这个“格斗联赛”就能长久存活下去。这点,更是让其他网游公司深深嫉妒的。
何况,让众人更为惊骇的是,这还