实却又摆在他面前,让他不得不相信。
7天310亿次点击,赚了2300万美元,平均每次点击为“第二世界”带来0.00075美元的利润。这个点击分配利润并不高,甚至远不如一些搜索引擎上链接的广告所产生的利润分成,但能给“第二世界”带来这么丰厚的利润,只能说,《虚拟人生》的玩家实在太多了。
难道那些厂商就可以承受如此高的广告投入么?——霍华德-斯金格有点无法置信。
7天2300万美元,238家厂商,平均一家分摊9.66万美元的广告成本,那么一年便是502万美元的广告投入。这绝不是一个小数字,但这些厂商就真的可以承受如此高的广告投入么!
如果诺基亚,联想等公司老总在霍华德-斯金格面前,就会立刻告诉他,这个广告投入非常值得。因为这个广告投入不是像传统的媒体广告那样,在电视上采取疲劳视觉轰炸,让电视观众在潜移默化、不堪其扰下深深记住。相反,在《虚拟人生》里面,玩家是主动点击广告,主动要求点击广告,以此来获得广告奖励的游戏币。这个效果和传统媒体的广告效益是无法比拟的。
尤其这些广告奖励上,不少都是有关各大厂商一些相关品牌的历史文化