但一些不好的构思就因此缺少一个监督部门。这个“游戏研发部”便是林风给自己设定的一个“关卡”。
到时,林风只需将自己的构思递交给“游戏研发部”,能否将其转化为游戏,自然有专业人士去分析,并能给林风一个客观的分析报告。这样也能让林风重新审视其是否值得继续推动这个计划。
随后,在林风的全力推动下,“游戏研发部”迅速成立,并且为了满足“第二世界”全球攻略的战略宏图,“游戏研发部”设一个部长,两个副部长,和三个高级顾问。
不过关于这六个主要管理人选却是一个头疼问题。偌大一个“第二世界”,资产近千亿美元的跨国公司,居然找不出六个人才,这的确有点可笑。不过如果想要满足林风的条件,那的确不好找。
关于这个部长的人选,并不需要其有多少游戏设计方面的才能,重要的是其对游戏的洞悉力,可以清楚的分析一款游戏是否受欢迎,是否有设计研发前景,其定位是面向哪部分玩家。至于两名副部长,则可以提供技术方面的支持,去探讨一款游戏在设计方面的困难。至于高级顾问,则是需要以玩家的立场去评定这款游戏的受欢迎度,以及对游戏的一些建设性意见。
关于部长人选,林风