“暴雪”开发了那么多令人百玩不厌,通宵达旦的经典游戏而拍。
迈克-莫怀米也没有料到会有这么受欢迎,听见四周掌声,心头激动的一时说不出话来。对于一个游戏设计人员来说,游戏销量虽然很重要,但并不是最重要的,对于他们来说,最重要的是玩家发自内心的对游戏的喜欢。显然,这掌声足以证明中国这片大陆的玩家是真心喜欢“暴雪”的游戏的。
良久之后,掌声方才停歇。
“各位,这位比尔-罗珀先生,便是原‘北方暴雪工作室’的总裁,现在是‘第二世界’第十游戏开发部部长!”林风介绍说。
台下掌声再次热烈响起。“暴雪”有二,一是“暴雪娱乐”,二是“北方暴雪工作室”,这一南一北开发的游戏,均是那么的经典,那么的令人爱不释手。掌声,自然都是那么的热烈。
良久之后,掌声终于平息。
随后,林风便开始介绍今天到场的嘉宾。相对于去年,今年到场的嘉宾并没有什么不同,依然都是林风生意上的那些伙伴或者朋友,唯一多的便是“甲骨文”公司总裁埃利森。
“哈哈,林,你这玩家年会挺热闹的,等‘甲骨文’创建30周年时,也请你们公司的策划人员帮我们公司