另一个绝对的王者——任天堂,对“第二世界”在网络游戏界所创造的财富均是嫉妒异常。
要知道,在林风出现之前,游戏界一贯赚钱模式便是先投资,然后经过长时间开发,最后上市,靠绝对的游戏品质去吸引玩家购买游戏赚钱。而如今,林风却将这个赚钱模式大大简化,只需要开发出一款不错的游戏,然后经过一段不算长的时间开发,上市后靠着各种宣传手段或者奖励活动去吸引大量玩家,就能够让玩家在不知不觉间掏钱,并且长时间的为一款并不算多么出色的游戏付账。
两种游戏模式相比,无疑林风这种更为简单轻松,而且赚钱速度更快也更长久,而且极容易产生游戏附加值。你说,面对这种情况,“ea”、“任天堂”等公司如何不嫉妒,如何不羡慕。
而如今,《魔兽世界》却再次轻易的打破这个记录,一款上市不过刚刚9个小时的游戏,其全球最高在线人数便突破了6000万人,你说,这是何等的惊人,何等的让人感到可怕。想到《魔兽世界》未来的利润,无论是“ea”还是“任天堂”等公司就感到蛋疼,非常之蛋疼。
当然,未来是否赚钱还有待考验,“任天堂”等公司现在还不会为之纠结,但是一个游戏当中生日party的入