口一旦真的全部进入游戏,到时随便一个战场便可能达到数万人大战,甚至数十万人大战。
硬件能够支持么?玩家的电脑性能能够支持么?公司的超级计算机能够支持么?这都是非常棘手而现实的问题。
“老板,这恐怕短期内有点困难。根据目前电脑性能的更新速度来看,到《世界大战》公测日,恐怕最多也就能够保证75%的玩家电脑能够满足2000-3000人的战场,再多恐怕就很困难了。”科恩并不敢托大。
林风摇摇头。
“太少,太少!”林风长吁口气,“我要求在《世界大战》公测日,至少能够让全球70%以上的电脑能够承受万人战场。一年之后,能够承受10万人战场,三年内能够承受百万人战场,五年内,能够承受千万人战场。”
嘶!——在座众人皆是吸口凉气。
哲学上有句经典名言——量变到质变。
在网络游戏界,这个哲理同样适用。当同时在线的玩家达到一定数量后,对于电脑硬件的需求就呈指数上升。万人战场,只需要玩家电脑达到奔腾4的电脑就可以了,但十万人或许就要奔腾5了,百万人就奔腾6了,千万人或许就奔腾7了。这战场人数的每一次增加,对于电脑