而在3d显卡的设计上,没有资料可借鉴,顶层架构完全是王岸然一手设计。
显卡的工作原理,说白了,就是为CPU打工的。
如果CPU是个大老板的话,他通过总线向显卡传输图形数据,要求GPU在规定时间内完成一张图像。
显卡接到CPU老板的指示,要求在800*600分辨率的白纸上,画一个红色正方形,正方的四个角坐标,颜色都确定了。
显卡按照老板的要求将图形画好,交给vga或者其他接口,传输到屏幕上。
假如显卡的能力很强,CPU让它一秒钟出三幅图,显卡能画五幅图,那剩下的时间显卡可以休息休息,功耗自然降低。
但如果显卡的能力不够,那就麻烦了,CPU让它一秒钟画三幅,显卡拼死只能画一幅图,这样的结果就是卡顿。
解决的办法就是换一个能力强的,或者降低一下画面的难度,以匹配显卡的能力。
但显卡到底是怎么画图呢?
这就涉及到芯片了。
华芯科技的第一代显卡,王岸然没有采用9102年的GPU流处理器的统一渲染架构,那玩意用在现在,那是太先进了。
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