海棠书屋 > 都市小说 > 大国芯工 > 第六十一章 太天真了
没有必要,他选择的是一代神卡gf2采用的“顶点渲染架构。”

    什么叫顶点渲染架构?看看在该渲染架构下GPU是如何画一幅图形的。

    CPU向显卡发出作一个立方体的指令。

    在顶点渲染架构下,先由该架构中的顶点着色器,将图形分成若干个小三角形,由三角形组成几何骨架。

    这就涉及到一个抗锯齿的问题,因为显卡的工作是不画线的,线的存在,完全是不同材质颜色三角形之间的自然分界,而贴图三角形在分辨率低的情况下,自然有锯齿感。

    解决的办法,就是在相邻材质的贴图三角形,由大三角形细化成小三角形,虽然可以提升显示效果,但也大大加重显卡的负担。

    几何框架形成了,下一步就是在着色管线中的作色器进行涂色,这就像画漫画,在用铅笔勾出线条后,用水彩笔,将手上的黑白线条画,变成彩色图像。

    这一道工序完成了,基本上图像也出来了,但还不够。

    3d图像的追求是要求逼真,尽量和现实贴近。

    但怎么和现实贴近呢,这就涉及到一个纹理处理单元。

    什么叫纹理处理单元,就是现实中选取混凝土墙,沥青道路,青


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