是在透支这款神作的生命力。
RPG游戏的一个巨大的魅力,就是在于探索。
探索人物与剧情的关系,探索人物以及道具的之间的联系。
探索未知的地图与隐藏的各种神奇物品。
各种剧情的挖掘,各种人物的收集,各种道具的获取,这些都是RPG游戏的魅力所在。
但是李方诚把这个原本需要半年到一年才能逐步探索个彻底的游戏,提前把所有的攻略,隐藏秘籍,甚至是BUG都给挖了个一干二净。
这样一来,短时间内玩家肯定会觉得特别刺激,特别的畅快,但是,一旦通关之后呢?
我们都知道,玩家千辛万苦,历经波折,最后通关游戏的成就感那是一种无法言说的满足感。
而现在,这一过程被加速了几十几百倍的时候,没有为了通关绞尽脑汁的苦苦探索,那么成就感就会无形之中,削弱无数倍!
造成的后果就是,觉得游戏没什么深刻的印象,印象,这个概念是说起来好像很含糊,但是实际上却决定了一款游戏能否成为经典的核心要素之一。
那些一提名字,就能引起人们无数回忆的游戏,哪一款不是经典?哪一款不是神作?