暴跳如雷……
“也不能说没有,有一款还挺好的,只是……我对这款游戏的信心也不是很足。”上村雅之有点迟疑的说。
“什么游戏?”
“激龟忍者传。”
“这名字,有点熟悉。”
“嗯,改编自漫画,忍者神龟的游戏,属于动作类,在改编游戏中,算顶级的了。”
“改编……玩家的人群会有一定的限制,除非足够优秀,否则,除了漫画迷之外,万一没有足够的代入感,卖场确实不好说。”
改编,算是游戏制作之中,一个比较独特的分类。
一般改编游戏,会在很大的程度上依赖原著的粉丝,因为原著粉丝,是最容易为游戏买单的人群。
当然,改编也有风险,因为天然就有一群特定人群的消费者,也就意味着这部分人群的口味一定是要先满足的。
一但符合他们预期的话,那么这群粉丝甚至会成为最好的宣传人,自发向周边的朋友推荐。
但是万一做烂了,.外星人那款游戏,那么,这群人甚至会是最先抨击作品,把作品批判得体无完肤!!
可以说,成也粉丝,败也粉丝!
这就是粉丝经济的利弊