研发团队需要放在我们韩城同我们的人一起开发。”
对于进度早就有点深恶痛绝的金在德,低着头想了想后,咬牙还价道。
这中间,减少研发投入和缩短研发周期这俩点的确深深地打动了金在德。
网游的上线时间是非常关键的,能早上线一天就能够更加快速地占领市场,丁石有一句话完全没错,那就是这个时代网络上基本都是赢家通吃,剩下的惨淡度日。
网游更是如此,好玩的游戏人气高,玩家多,玩家多大家呼朋唤友就更有兴致,同时吸引新玩家也更容易。
这样形成的最终结局就是大家都集中在几个游戏世界中。这个是网络独有的特性造成的,几乎不以人的意志为转移。
《奇迹mu》虽然有自己独特的游戏元素,在画面上更是超出眼下主流在线网游,可是真要拖到明年下半年才上线,天知道竞争对手会不会冒出新的游戏出来,采用同《奇迹mu》技术路线也说不定。
这个技术并非是他们的专利,这个行业也没有什么不透风的墙。
“成交!”200万美元都花出去了,丁石不在乎再多花一些,这个钱他认为花得很值得,有了这个游戏的内核和源代码后,后续继续在这个基础上