的同时,也听出了一个细节,三组决赛选手都分别在同一县区,而冠军选手学习成绩也是相应县区冠军,亚军则仅是就读学校第一名。
“全都是学霸,游戏还能拿冠军,更不容易了。”赞过之后,主持人又提出新的问题,“平时玩游戏多吗,会不会影响学习?”
刘欣扬率先回答:“这就看如何规划时间,如何选择产品了,只要玩时趋利避害,产品过硬的话,还能促进学习。我在一、二年级时基本就是学校前五,但没拿过第一,只到三年级才第一次考了县第一,之后一直到现在。不过就在刚刚过去的这学期,我也曾出现过学习兴趣不浓,甚至平时测试仅是全校前二十的情况,其实这和玩游戏有一定的关系。不过在换了一款学习机,并科学使用其中的学习和游艺功能后,我的学习兴趣再次浓烈,成绩又回到了全县第一。”
接下来苗丽萍、董宇军发言,与刘欣扬讲的类似,也强调了要科学游艺,还提到了好学习机的重要性。他们都表示,如果运用得当,不但可以促进学习,还可以提高思维敏捷度,甚至一路逆袭也有可能。
听着孩子们的发言,家长们不禁重新审视起了学习和游艺的关系。
“好,真好。”点头赞许后,主持人话题一转,“