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数据包导入完成,外卖也正好送了过来。
杨林匆匆吃过午饭,继续之前的工作。
他启动矩阵系统,进入我的电脑,F盘。
看着储存在里面的游戏数据包,杨林微微一笑,解包软件瞬间启动。
下一秒,一个新的文件夹瞬间出现在了F盘内。
很快,一个个完成解包的图片文件、音频文件、文本文件不停地出现在新建文件夹内。
相比于之前在笔记本上的每秒几百KB的解包速度,在矩阵系统中,解包速度居然达到了惊人的几十MB每秒,4.5GB的数据,只用了不到五分钟的时间就全部解包完成。
杨林有些哭笑不得,早知如此,昨晚自己就直接在大脑矩阵系统里面解包得了!
不过对于矩阵系统的变态能力他也渐渐有了免疫力,感慨了一番后,杨林很快就把注意力关注到游戏上面。
一般情况下,将一款3DS游戏改为PC端游戏,所要做的工作是非常复杂的。
这就好像你要把XBOX上面的游戏移植到PC上面一样,不但要让游戏能够在PC上顺利运行,还要考虑当前个人电脑的配置问题。
如果你移植的游戏在大部分个人电脑