临死之前,还是给敌人造成了一定程度上的输出……
而如果,一个玩家拖动一个单位逃离,但是这个单位最终却还是死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的其实就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原本能够在临死之前发挥余热的单位,最终失去了造成一部分伤害的机会……
很多时候,玩家在头脑一片空白的时候,都会下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为……
比如说,给必死的单位动用治疗,但是在治疗到达之前单位却已经先行死亡,比如说将试图拖动必死的单位逃离战场,最终却还是失败,让自己的单位没有造成任何输出,就不明不白的死去了……
事实上,这一部分的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作其实就已经变成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极度的集中,普通人头脑会一片空白,但是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在进行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该进行什么样的战略,并且用近乎本能的手速将这种思维转换成为行为……
普通的玩家,在战斗的过程之中,头脑基本上是一片空白的,即使有能够想到的