玩家数量上的增强的话,那么这种增强可以说是毫无意义的事情,因为玩家只会因此变得更加强大而已……
也就是因为如此,所以怪物的强化,永远都是必须要要比玩家增幅更大的!
也只有如此的情况下,玩家才会最大限度的感受到游戏的难度……
而同样的道理……
放在副本的难度设置上,其实也是一样的……
玩家越多,副本之中的怪物强度也就会自然而然的越大,而且这种强大,并不是单纯意义上和玩家数量提升呈现正比的强大,而是在这种基础之上,再进行一次乘方的强大,也就是说,一个玩家的时候。如果怪物的强度是一的话,那么当副本面对两个玩家的时候,怪物的强度就会被提升到四!
因为玩家越多的时候,玩家彼此之间的连携效应。也会让玩家的实力得到超过一加一等于二的增幅,而只有怪物的增幅强度等于甚至超过玩家的增幅,才能够真正意义上体现出副本的高难度来……
然而,怪物的强度增加,是实实在在的……
但是。玩家之间的默契配合,却并不一定能完美的达成……
也就是因为如此,所以四十人的副本,在难度上,对于玩家来说,往往是非常非常非常非常