提之下,攻击和伤害往往是呈现出正比的状态的……
但是,如果无法破防的情况下,那么情况就完完全全不同了!
在无法破防的情况下,无论攻击一方的攻击力有多么强大,都不会造成高额的伤害,往往都只能够造成强制的最低伤害,又或者是索性完全不造成任何伤害……
而破防的意义,也就在此!
能够破防和不能破防的攻击力,或许仅仅只有一点点的差异,但是这一点点的差异,却往往可能导致完全不同的结果!
当然,破防的概念。在绝大多数的网络游戏之中都有,而不同的网络游戏里,破防伤害的计算方式也会有或多或少的不同……
但是,不管是什么样的计算方式。一般来说,无法破防往往就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性……
攻击超出防御越多,那么击杀的效率也就越高。而如果无法破防,那么无论是多么大量的攻击,最终都会徒劳无功……
而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念的……
在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知……
尽管在幻世大更新之后,所