一个rmb网游,游戏角色的强度完全由rmb的投入来决定的游戏,在这样的游戏之中,普通玩家对于游戏的认同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……
而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……
而在幻世之中,其实也是同样的道理!
幻世之中的战斗经验获取模式,从某种程度上来说,其实是非常非常不平衡的……
有些玩家可以在战斗之中更快的获取战斗经验,从而提升自己游戏角色的等级,快速的增长战斗力……
而有些玩家成长的速度则往往非常非常的缓慢,就算是持续不断的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……
从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不公平的……
但是,这种不公平,从某种意义上来说,却也是最公平的一种做法!
事实上,就算是在现实之中,也没有绝对意义上的公平可言……
就算是刨除掉每一个学生的家庭背景和生活环境,同样一个班级之中的学生,在学