中,明明需要法系角色才能通过的关键位置,一个被培养起来的物理系角色一样可以持有铁剑轻松的砍瓜切菜一样的砍过去
在这种情况下,游戏的难易程度,就很大程度取决于角色培养的难易程度了
如果角色升级速度快,并且能够很快转职并且达成对于敌人的碾压效果,那么在以战养战的基础,玩家就能很容易的通过游戏之中被设立的重重关卡,从而很顺利的通关
而反之,如果游戏之中的角色,升级非常缓慢,每一次等级提升,都需要经过长时间漫长战斗,击杀十几个甚至几十个甚至几百个同等级的敌人才能获得提升,那么这样的游戏难度就会非常非常的高,游戏的进度也会相对漫长一些
而传统意义的网络游戏之中
游戏升级的难度,自然都是最高难度的
这里面的难度系数,可以说是远远超出单机游戏的难度的
绝大多数的网络游戏,游戏角色的升级,都会是一种非常非常非常非常漫长的过程
早期的网络游戏之中,甚至都没有游戏封顶的概念,只是越高的等级,也就越是代表着如同天文数字一样的经验而已
在绝大多数的网络游戏之中,越高的等级,意味着玩家升级所需的经验也会变