的系列游戏,比如《极品飞车》、《战地系列》、《模拟人生》、《命令与征服》、《fifa系列》
许多人就是玩这些游戏玩到长大的,那些情怀和青春岁月,注定让艺电的游戏到了手机游戏时代,也能创造出无比强大的利润来。
就好象变形金刚一样,华国80年代的小孩子就是看它长大的,等到2008年以后。变形金刚真人版陆续的上映,正好这群人就是二三十岁的样子。消费能力最强,所以变形金刚在华国就狂卷票房,估计以后超过阿凡达也是轻而易举的事情。
前世的时候,zynga上市后最高股价达到了115亿美金,堪称整个游戏行业的霸主,比艺电还要厉害。
可后来呢?
没两年的功夫。zynga就衰弱下去了,原因有很多,第一是他们没办法保证每款大投入的游戏都能挣钱,第二是竞争太激烈了,第三是发展方向有错误……等等因素之下。zynga到了2013年的时候,也就是一家中等的公司,再也不复当年横扫天下的霸气。
这就是萧奇为什么说,公司的持续成长能力很重要的原因。
e要发展下去的话,以萧奇对未来的了解,也无可避免的会走上那条路。
在游戏这方面