输,那玩家有的等了。你们是怎么打算的?”
陈旭摊开手,一脸的无奈:“只有两种方法,一是缩小素材地体积。但这难度太大,不是我这个级别能够做出来的。而且哪怕是高手,再精简的话也就只能缩小一些,对整体的帮助不大。第二个嘛。就是采用客户端地方式,但那样的话就没有意义了。这种需要安装客户端的网游,和我们针对的群体不一样。”
仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好地,但是做起来的话。太过复杂了。要好好合计一下。”
简单的解释一下,如今的网页游戏少有3D的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客户端地,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。
举个简单的数据例子吧。像网页游戏当中的图片,每一个的大小只有几KB或者是十几KB,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。
但如果是3D建模的话,一般来说,一个房间地3D模型,大小就有1MB,想要读取房间的数据,一般地网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样的话。对网速要求就越高。会造成一般的网友光读取