一段时间,我们要确保把腾讯用户的人脉全部迁移到我们的平台上。并且确保用户在我们的平台上经营出更强大的人脉关系之后,再推出yy,所以,在yy推出之前,我们在flash游戏上,还要再加把劲。”
说着,李牧拿起白板笔,在白板上写下两行字。
开心牧场、抢车位。
既然要做社交游戏,那就一次把它做烂,如果牧野科技能够凭借一己之力,就能在用户层面上把社交游戏做到烂大街、做到用户腻烦,那绝对是一种巨大的成功,因为不但完全转化了社交游戏的益处,还堵死了其他公司照葫芦画瓢、走copy路线的可能。
在场的人都盯着黑板上这两个新鲜词组,等待着李牧的下文。
李牧用半个小时的时间,把这两款游戏的核心讲解给了众人。
开心牧场,和开心农场一样,只不过把载体从土地、农作物,变成了各种牲畜;抢车位也是换汤不换药,把载体换成了停车位和各种各样的汽车。
虽然这些游戏对李牧来说早就烂俗到连看都不想看一眼的地步,但是对在坐的所有人来说,李牧说的每一句话都很新鲜。
等大家从李牧的话里汲取完这两个游戏的核心理念,大家对李牧