仿自己的开心农场,如果模仿开心农场,他们就要分精力去搭建新的开发团队,这个游戏虽然工作量不大,但模仿开发也至少需要一个月的时间,单纯开发一个flash游戏很简单,但要做开心农场这种网游性质的游戏,还是比较麻烦的,因为但凡是做网络性质的游戏,后台的搭建都不是一件容易的事情,数据的存储、运算与交互,出不得半点问题。
搭建团队、出产品需求和整体架构,然后开始开发前后台,再进行内测找bug,这个过程全做下来少说也要一个多月,一个多月的时间,他们也只能模仿出现有的1.0版本,但自己手里压着好几个更新版本还没发呢,一旦他们模仿的1.0版本上线,自己就立刻出新版,如果他们紧接着再模仿新版,自己再拿出更新版,永远吊着他们,让他们咬牙狂追却永远都追不上,这样可以不断分散对方的精力,把对方更多的精力集中到模仿与追赶开心农场上面,这样一来,等yy正式发布,一定能在对方背后来上致命一击。
聚精会神 盯着数据的李牧,比那些满仓的股民看大盘还要专注,在线用户的不断攀升、新用户的不断增加、游戏登陆用户的不断刷新,都让李牧感受到了一种难以控制的激动,做游戏果然比做其他互联网产品更有激情,原