出一个仓储体系,比如,每个人的粮仓只能存三百个单位,想存更多就要升级,升级靠什么?特殊材料!特殊材料怎么来?成功抵御【僵尸攻防战】之后,随即奖励……
同时再搞一个阳光收集体系,把收集回来的阳光存在里面,升级体系的原理和农作物仓储体系的原理一致;
这样一来,玩家之间偷窃对方果实的积极性会大大增加,互动性立刻就能上来。
而且李牧认为,好友之间不能只是偷,还要有互助形式的互动!
比如,每个人每天可以给五个好友快要死亡的作物浇水,浇水之后自己有一定的经验奖励,好友的植物还能获得一定的寿命延长;
除此之外,每个玩家可以绑定三个特殊好友,当玩家在【僵尸攻防战】的关键时刻扛不住的时候,可以紧急呼叫特殊好友帮助,特殊好友可以在关键时刻购买一棵植物赠予对方,可以是攻击型,也可以是防御型,但是赠予的植物仅在本轮【僵尸攻防战】中有效,在【僵尸攻防战】结束之后,无论成败均被系统收回;
第二个方案:副本!
每一个玩家到了一定级别,都有自己可以购买的植物库,随着级别的不同,植物库有多有少,系统可以给玩家闯副本的机会,