所感觉到的,则是那种连贯下来的故事感。
这是一个动作游戏,但是在游戏叙事之中,旁人所能够看到的,却是一种不同于《命运之夜》的“电影感”。
《月落》的叙事线条非常连贯,这一点上虽然相对牺牲了第一人称射击游戏的那种打枪的爽快,关卡之间并没有留给玩家装备调整之类的过程,但这种延续下来的感觉,却非常的舒爽。
不仅仅玩的人有一气呵成的感觉,看的人也非常舒适。
在游戏之中,所有的升级都是在干掉boss前后得到各种模块调增的,整个游戏之中,也史诗一般的去掉了不需要的ui,极简化的设计中,游戏用的枪支弹药和身上携带的手榴弹而已。画面之中没有任何多余的内容。
而且,故事之中,主角的互动也非常有意思 。
整个故事在野外行动的时候,就是bt和篁唯依在说话。
两人在这个时候互相说话和吐槽,不仅仅塑造了角色的性格,更是带出了游戏中的许多的设定,角色和故事,不知不觉之中,就在这个故事的叙述之中渐渐的丰满了起来。
“呼,真是舒畅。”
在把第一个boss级别的敌人消灭之后,神 崎遥解开了自己衣