考虑了大多数玩家的游戏体验。
“那个,胡哥,我再确认一下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏的难度划分?有没有什么入门、简单、困难、大师难度?”黄彦问道。
胡斌想了想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗?”
“哦哦,也是。”黄彦点点头。
他在做数值的时候就感觉最好还是搞一个难度选项,毕竟很多类似的动作类单机游戏都有难度的选项,方便不同玩家体验游戏。
不过既然胡斌说不用,那就不用了。黄彦是按照中等难度来定的数值。
“行,我把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦了。”胡斌说道。
黄彦走了之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。
“钟总,《只狼》的数值框架已经做出来了,您看一眼,有什么不合适的地方,都可以改。因为我们确实对类似的数值体系没什么经验,所以还得你来把关了。”
钟鸣很快回复:“ok,我看看。”
胡斌有些忐忑地等待着钟鸣的回复。
过了十分钟,钟鸣把改过的数值框架发回来了。
“做得挺好,我稍微改了点东西,你们就按