宏伟架构、异步合作、内容分享,这便是伟大游戏的“圣三一”。
孤独与自由,爱与死,存在与虚无,对这些的渴望和无能为力,是跨越文化界限而普世的。
玩家热爱离经叛道又真诚勇敢的厂商,就像从真实世界遥望向魔王发起挑战的勇者,这样超现实性的传奇正是游戏的本质属性。
它们能让人看到久被掩埋的英雄主义和理想主义,在思 想与渴望之中再一次发出光来。
于是人们主动为其奉上一切:利益、赞美,以及虔诚。
——这是商业时代的宗教信仰。
“我们的身份是玩家,而非游戏制作者,从始至终都是。选择游戏音乐这条路,自私地说……是想要从他们的想象力当中,获取另一种音乐的灵感。”异闻录真正的负责人把一部分人赶回去睡觉,这才坐下来跟关理与艾斯特详谈,“艺术总是共通的,不是吗?”
人们常说电子游戏是第九艺术,拥有前代艺术类型从未具备的交互性和即时反馈能力。
而所谓的“第九艺术”,看起来更像是多种艺术的集合。
音乐当然也是其组成元素之一。
这正是异闻录和其它音乐制作公司完全不同的地方。