只能不断的落入史老板早已经为他们设下的陷阱,最终一发不可收拾。
许多人实际上不是不知道自己花费太大,但是高额的脱坑成本让许多人不甘心就这么离开。
试想一下,你一个花了几十上百万养成的帐号,最后只能被当做垃圾一样丢掉,或者以极低的价格出售掉,你这么甘心?
这就是‘脱坑成本’!
当然你也可以选择继续玩游戏,但是不再充值或者少充值,可是一旦你不继续充值或者少充,你的实力、你的装备都会被其他持续充值的玩家渐渐超过,最终沦落为平庸的你怎么甘心这种地位的变化。
就如同你现实中最初是公司高管,最后因为犯了错被公司扁为了基层员工,许多你之前的下属都有可能职位比你高,这样的地位落差带来的心理落差是绝大多数人接受不了的。
后世不知道多少手游都是照搬这一套充(pian)值(qian)方式来的,唯一的目的就是让你不断的氪氪氪。
说了这么多,只是表明一点,征途这款游戏除了负面新闻真的很多之外,也是真的有钱途,这才是卫家会选择这款游戏作为自己公司第一款自主研发网络游戏的原因所在。
他虽然没有史老板洞察人