—梦境系统!”
“顾名思 义,梦境只是人类睡觉时一种无序的思 维活动,很多人在做梦时往往觉得很身临其境,但是醒来后却又觉得梦中之事很模糊,根本无法仔细的去回忆。这其实是一种人类大脑自我保护机制。”
“大哥的研发团队便是借鉴了梦境这一特点,将这种梦境自我保护机制运用到了虚拟网络之中,当一个玩家在虚拟世界中感受到强烈刺激超过他的大脑承受能力时,这个梦境系统便会自动激活,先对这个玩家进行脑波催眠,模糊的他的激烈感官,然后直接踢下线,而玩家被踢下线后只会觉得有点后怕,平复下情绪便又能继续上线了。”
“当然这个梦境系统也有一个很显著的缺点,那就是普通玩家根本受不得太大的刺激,不然就会被梦境系统判定超过临界点,然后强制‘掉线’。而‘掉线’却是每一个玩家最深恶痛绝的一件事,往往还会伴随着玩家的虚拟财产间接损失,甚至会影响到玩家游戏的积极性。”
“所以研发团队又给这个梦境系统添加了一个‘补丁’,而这个补丁便是——‘三位一体’成长系统!”
“说到这个三位一体成长系统创新设定,其实我已经将它添加到这款星剑传说里了,算是一个大卖点。估计以