便愤而放弃。在她看来这款游戏简直是毫无人性,难得突破天际。而且居然连个难度选择都没有,再加上那要命的设计和地图,八神 光真怀疑这游戏出来之后,怕不是直接会被众人差评到死吧!
“是吗?我倒觉得父亲大人给的难度太低了呢,我本来还想要再提高一点儿难度的。”
面对八神 光的抱怨,沙条爱歌倒是显得很淡定,作为整个游戏的主设,她却是乐此不疲。而对于沙条爱歌这种出生就等于是开了挂一样的存在而言,黑暗之魂这个游戏自然不算特别困难。
但是除了沙条爱歌之外,其他的制作人员显然都没有这种信心,她们可是亲手调试过整个游戏的,不夸张的说,等游戏上市的时候,被玩家来堵大门都不是不可能的啊!
然而,方正自然是不会在乎她们的想法,而是依旧按部就班的放出了采访,预告和宣传片,还有一部分实际游戏画面。
当然,为了保证话题性,方正还特意让爱歌来玩了实际游戏,专门让她向玩家展示了一下击杀无名王者和教宗沙力万的部分。
而这些宣传也起到了相当的作用,毕竟游戏世界里的游戏引擎本身就很强,华丽的光影效果足够抓人眼球,再加上那似有若无的透露出的宏大设定