要想玩的好,玩家至少得记住所有技能的起手式,不过游戏嘛,没有一点难度也就没意思 了,对于真正想玩的人别说技能起手式了,全套技能都能给你背下来。
另外这游戏似乎自由度极高,基本上现实之中能做出的动作游戏里都能完成,于是第二种技能机制也就出来了,若是有玩家不喜欢原有技能的话,可以尝试自创技能,当然这个机制明显是给高玩准备的,甚至是给那些真正的美食猎人准备的,普通人就不用多想了。
说完技能,那么最后就是装备了,在看完前面的游戏介绍之后白夜就已经差不多读懂了这游戏的尿性,他就在追求一个真实,无论是升级机制也好,还是怪物种类也罢,就连技能设计游戏制造商都在追求着还原现实,因此,这装备体系自然也是一样的还原现实。
这游戏里的装备似乎并没有其他网游那么多的数据,所有的装备都只有几个很实在的属性,就比如说白夜现在身上背着的那把游戏送的新手剑。
[装备:新手剑]
[种类:单手剑]
[锋利:一星]
[耐久:一星]
锋利一星指的是能够破开怪物一星级别的防御,耐久一星也就是指怪物的攻击力如果过一星,