已经是无数网页游戏从业人员挂在嘴边的口头禅了,仿佛不说上一两句就无法显现出自己在网页游戏运营领域的专业性。
如果说4300万的联运流水真正给开发商的有多少?答案是不过几百万!
2011年的时候,网页游戏的联运还处在磨合碰撞阶段,不同的产品不同的运营商往往会提出不同的利益分成模式,常见的则是55对分加阶梯分成,这种分成是比较健康和常见的,厂商和平台也都愿意以这种分成模式来运营。
直到《神 仙道》的出现,3:7的分成模式加上优秀的产品品质,让这款产品成为了当年页游联运市场上的宠儿,迅速飙升的各联运平台开服数加上不断被炒高的“月流水”,让这款产品成了大家争相研究学习的对象,同时也成为了网页游戏快速发展的旗帜和标志。
这个改变命运的3:7,指的则是将7成的营收送给联运平台,开发者只需要保留3成,事实上扣除渠道及充值成本等损耗,开发者能够拿到的往往只有流水的1/4,甚至不到四分之一,而这还是网页游戏发展黄金期2011年的比例。
自己做平台,自研自运,4300万的流水中宣传成本到底有多高?将近两千万,而且这两千万嘛,表白怎么能没