小,皱着眉头说道:“安装包太大了,都超50m了,你这让玩家们怎么下载?”
此时还不是后世各种大流量套餐卡横行的年代,对于智能手机玩家们来说,流量是他们难以言说的痛。
可能在塞班系统上,一个月50m流量就够用了,但是到了安卓智能手机上,不清不楚地一个月几百兆流量就没了,甚至都没感觉自己干什么,手机后台自动下载应用软件,一天几十块的流量钱久没有了。
此时不仅流量费对于普通人来说是一个不太能承受的价格,就连宽带的安装费用也贵,也不是每家每户都有wifi,这样的一款游戏接近一百兆,这不是劝退玩家是什么?再者说,此时的智能手机性能远不是后世的骁龙、麒麟、联发科,游戏的载入速度和流畅性也是玩家们最为看重的一点,安装包过大肯定会影响到这两方面。
精简安装包便是魏昆给吴同下的第一个命令,在不损失游戏画质的情况下尽量缩小游戏安装包的大小,最好是能控制在50兆以内。