下投影的内容,大家有些一知半解,《地铁跑酷》这个项目从名字上大概能猜出来是个什么样的游戏,无外乎就是目前《神 庙逃亡》的换皮版。
《天天酷跑》这个光是从名字上就有些暧昧了,为什么叫酷跑而不是跑酷?和目前公司开发的《神 庙逃亡》有什么区别吗?
“我来跟大家一一解释,《地铁跑酷》顾名思 义,地铁背景下的跑酷游戏,玩法上大致和《神 庙逃亡》相同,不过在画风、音乐、背景上和《神 庙逃亡》有着极大的区别,大家可以看下设计图稿……”
说着,魏昆点开了桌面上的设计草稿。
“开发难度上应该不高,这一次安卓版和ios版齐步共进,主要面对的是海外市场!”
关于《地铁跑酷》,魏昆讲了大概有二十分钟。
会议接下来的内容才是重中之重。
“然后是《天天酷跑》项目,这是咱们公司第一款手机端网络游戏,2d、横版、休闲、跑酷、竞技是这款游戏的关键词……”
台上魏昆说着,台下的众人不时地附和的点点头,只是为什么越听越觉得这个游戏是面向儿童的?