对盖尔文而言,这其实也是变相的促进符文护腕的进步。
但随着部分人群的抱团,另一些单独用户就显得稍微弱势了,而一旦这种差距拉开,那些独行侠估计也不得不加入一些组织了。
作为一个公平公正的人,盖尔文不允许有中间商赚差价!至少当前不允许!
所以,现在他要做的就是尽量缩小组织和个人的差距。
“唔,魔战士的搭配这边要修改一下,秘法剑士应该走速攻流,那这个搭配就得去掉,还有奥法骑士削一削……这样才有点平衡的样子了,”盖尔文对着概念图一顿操作,只觉得头皮又有些痒了。
面对都在摸索中的用户们,盖尔文现在做的就相当于一款“教程”。
用卡牌对战的形式,盖尔文希望那些用户能从中看到符文精灵的实战化应用。
他采用了类似于过去他玩过的《炉石传说》的形式,将符文精灵制成一张张卡牌。
只不过这里面没有牧师、术士这些角色,而每个用户可选择一张角色卡,类似“魔战士”、“秘法剑士”、“奥法骑士”等。
根据对应职业的卡组,玩家可以自由搭配,尽情探索精灵间的配合和阵容。
和炉石不同的还有