售罄,丹妮莉丝娱乐又紧急向任天堂增加了万盒卡带的订单。
月日,忍者神龟上架第一周的销量正式出炉,北美和日本两大市场合计销售数量为.万盒,销售额高达万美元。
相比电影票房,电子游戏的销售曲线更像是音乐唱片,有着很强的生命力。
忍者神龟首周.万盒的销量,虽然没能打破业内很多游戏首周四五十万盒的销售纪录,却也惊呆了一大批人。因为以往那些销售纪录前列的游戏基本上都是第二代第三代续作,忍者神龟却是初代作品。
首周.万盒,考虑到这款游戏优秀的质量和口碑,未来一年内的总体销量达到四五百万都没有问题。预计万盒的游戏总销量,虽然达不到超级马里奥系列逆天的千万级别,却绝对已经属于现象级行列。
游戏销量其实就意味着市场的认可,丹妮莉丝娱乐立刻追加投入进行第二波大规模宣传,关注度进一步提高,不可避免地再次带动忍者神龟游戏的销量。
畅销的现象级电子游戏通常都有着很长的生命周期。
因此,只是忍者神龟这一款游戏的成功,通过接下来的续作开发就至少能让暴雪工作室吃上五年,这无疑也意味着,丹妮莉丝娱乐一举在电子游戏领域站稳了