,但又引起管理员不满。因为后进管理员并不熟悉创始人,加上又是义务帮忙,发展到后来管理员们已开始自建小团队并逐渐排斥创始人,甚至连机器密码修改都不再告诉创始人。
方舟子强调《侠客行》不能商业化,他还是比较清醒:一是涉及版权,金庸公开提及不会干涉非商业化的网络运作,商业化则需授权;二是因为程序,一开始采用的开源程序是从台湾复制而来,也不允许商业化运作。
“我在规划《水浒群英传》时定下三个规矩:第一,游戏引擎必须独立开发,可以借鉴《侠客行》创意,但必须比他更好、更完善,毕竟那已是4 年前开发的程序了;第二,版权清晰无干扰,《水浒传》是公开可用的知识产权;第三,商业化运作,所有技术、维护、服务团队全放在本公司。”
常天浩扫视众人一眼道,“开发游戏当然是爱好,但世界上没有纯粹的、无缘无故的爱好。”
清华众人中最年长的宁致远点头:“商业化我大体赞同,但有个问题,商业化后如何盈利?万一不能盈利,岂不是给公司一个很大负担?”
“目前要盈利确实很困难,所以这款游戏我没考虑盈利,甚至其他两个项目我也没考虑盈利,但把盈利内核嵌进去了……”