要不了多久,原辰飞就能同时带十个大家伙了。
就是不知道死亡马戏是不是能同时吸收六个野兽的属性,因为死亡马戏冷却时间较长的缘故,原辰飞暂时无法测试。
熔岩蜥蜴火免疫,不受熔岩领地环境的影响,有了熔岩蜥蜴的加入,原辰飞的战斗一下变得轻松起来。
反正就是死了再招的事,决斗空间的冷却时间很短,原辰飞很快就招收满六个蜥蜴。
如果是地精族,精灵族在这里看到这种情况,肯定会让所有蜥蜴撤退,不给原辰飞利用的机会。
但是这些熔岩巨人的脑子却相对简单,首领的死亡,无尽的怒火,让他们只想进攻。越狂暴越失去理智,原辰飞发现,催眠术也不是完全无用,至少他可以让这些熔岩巨人更加愤怒。愤怒的他们力量虽然因此更强,带给原辰飞的残忍buff也效果更好,最重要的就是怒火完全烧毁理智,使得熔岩蜥蜴不会撤退。
所以到最后原辰飞打得轻松无比,直接算准时间让熔岩蜥蜴去死就好了。每当决斗技能冷却一次,就放纵一只熔岩蜥蜴战死,随后再驯化。
不断的驯化过程里,是遍地的尸体。
考虑到熔岩族带来的丰厚火元素精华,原辰飞甚至有些喜