做人得懂得知足。
接着,孙浩想了想,又添加了一条游戏规则。
多个玩家初次进入游戏时,如果他们在现实是亲属的话,那进入进入游戏后所分到的身份,极有可能也是亲属。
比如一对父子,儿子先进入游戏中,附到一个npc的身上,父亲在进入游戏,极有可能就会附身到这个npc的父亲身上。
他们在游戏中的身份,还是父子。
就算那个儿子npc原本没有父亲,智脑也可以给他创造出来一个,并且修改其他npc的记忆,造成他这个父亲,一直存在的’真相’。
这样一来,能让玩家更好的接受一些。
突然多出个陌生的爹娘,是会让人心有缔结的。
若是单纯的npc还好,但要是其他玩家的话,那就很蛋疼了。
若是跟陌生人成为夫妻,更是坑爹。
因此,孙浩就做了这么个设定,戏外是亲属,戏内也是亲属。
“然后……要不要再搞些主线任务,支线任务,随机任务之类的呢?”孙浩沉吟道。
但仔细思 索了下,他还是放弃了这个打算。
增加个任务系统也没啥意思 ,搞得跟玩辣鸡