者,我实在被他气得发笑,还说什么主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔细看我第一章设定的“灵敏”属性到底是什么。)
而近战系统最大的作用还是在于“推搡”丧尸,到达击退僵直的效果。
所以说到底,《求生之路》是一个射击游戏,并不是一个拿刀砍怪的游戏。因为它并没有一个严谨完善的近战系统,没有各种近战技能设定。
那么言归正题,文中因为高频刀的出现让游戏平衡这个设定,其实作者想要表达的意思 是:游戏已经认可了这种近战武器,近战玩法。
简单来说就是从高频刀的出现开始,这个游戏已经不是一个单纯的射击游戏了,还可以是一个主攻近战玩法的游戏。
主角之所以打不过终极boss坦克,很大原因是由于在以前的游戏中就没有设定并提供一把能够对付坦克的近战武器,但现在不同了,高频刀的出现,真正意味着“冷兵器时代”的崛起。
游戏机制在平衡,更新游戏是为了将这些近战武器放入一张张卡片中去等待它们的有缘人。
这个游戏将不再局限于拿着长枪短炮突突突,还可如同欧洲的骑士、维京的战士、东瀛的武士,当然还有我们大天朝的国术武学和十八