终提取出真实目标信号。
因此irst系统必须具备一枚十分强劲的数据处理核心,可以将红外、微光大视场强背景下,检测出的弱小目标和各种伪目标信号、背景信号即时处理掉,形成有价值的、连续的空中事态信息,反映到战斗机驾驶员的座舱显示系统上,这就要求数据处理核心必须具备瞬间处理几百万个多边形的能力。这才是irst系统成功的关键和难点所在。
以电子行业的发展历程来看,直到九十年代中期,能满足irst系统的数据处理器都寥寥无几,当年叱咤风云号称硬件机能顶级的索尼playstation游戏机,在1994年底发售时。多边形处理才勉强达到三十多万/秒,距离满足irst系统几百万/秒的需求还有很长的距离。
“宁叔。我看国外的技术文献曾说过,目前irst红外跟踪与搜索系统的瓶颈在于数据处理,随着大规模集成电路技术突飞猛进的发展,处理器的性能一直在翻着倍的上升,早晚会突破这个瓶颈的,到时最让人头痛的高伪警率问题就会解决掉。”
“国内目前在研的处理器只有科技园的c2,我估计在日常电脑的应用上科技园也竞争不过国外的产品,为了c2处理器的前途,只能找些别人看不上