制游戏,都是双方你释放一个技能我再释放一个技能这样,但比回合制游戏可要复杂多了。
说起法术对弈就不得不从施法者的技能说起,施法者的技能虽然强大,但只要找准弱点,或者拥有绝对力量,是可以直接将技能击碎的,比如陈瑜就遇到过两次技能被击碎的时候,一次是初遇半兽战士的时候被一棒子砸碎了一个冰弹,一次是直接被半兽勇士用吼声震散了一个火球。
从表面上看,这些被破坏的技能都白释放了,其实不然,那些由魔力汇聚的天地之力并没有消失,还在空中飘散,如果这时候再释放一个同样系别的技能,那么这个技能的威力会增加百分之十到百分之三十,这就是著名的技能逸散效应!
正是由于这种效应存在,使得施法者之间的战斗变得复杂无比——不仅要观察对方释放的技能强度,考虑逸散效应能给这个技能带来什么样的加成,还要考虑自己该释放什么技能合适,而且随着战斗的时间越长,这种状况就越复杂。
比如两个施法者都用冰系技能战斗了半天,由于逸散效应的存在,整个战场都飘着冰系的天地之力,那么在这个战场中你只能使用冰系技能,否则你释放别的技能威力会被逸散效应削弱,而对方的冰系技能则会被加强,这一