若有所思,他之所以会做出这种判断,概因玩家和原住民的矛盾源自于三观的不同,不可调和。
由于玩家不会真正死亡,所以他们在做事之前根本不考虑后果,大不了一死呗,怎么死都行,自己爽才是最重要的。
而原住民则不一样,他们就和现实中的人差不多,做什么事之前会先考虑后果,在原住民眼中,玩家都是杀人狂,试问,正常人和杀人狂在一起怎么会不爆发冲突和平相处才有鬼吧!
比如现在登场的凶手,尽管他被两个全副武装的战士押着的,尽管他的手脚被拇指粗的铁链锁着,但他还在不停的叫嚣:“你们凭什么抓老子不就是杀了几个垃圾吗,就非要处死老子那些都是数据而已!还有,你们知道老子是谁吗快放开我,要不然等我级别高了,装备好了,把整个城的人都屠了,把尸体拿去喂狗”
玩家们听他这么说当然没什么感觉,只感觉这人好笑,给所有玩家的脸上抹黑了,因为他们真的只把这个游戏当游戏,可那些原住民则不同,顿时就愤怒了,要不是监察部的人拦着,他们都能当场把凶手撕成碎片:从未见过如此冷血残酷之辈,不杀不足以平民愤!
看,这就是矛盾所在!
还想以后厉害了回来报仇真是白