毕竟比起危险系数很高的诛魔任务,或者繁琐忙碌的其他小任务,搜集资源得到的门派贡献性价比最高。
修道世界的资源日益贫乏,远远不及前辈先人的洞府,有些古人洞府,里面的资源甚至比某些小宗门还要多出几倍。
不仅让弟子们动心,宗门长辈们也无比动心,所以十分鼓励门派弟子下山各自寻找仙缘。
久而久之,修道世界就形成了一个奇怪的文化,叫做历练,就是探险。
和现在世界总有些人在满世界的探寻海盗宝藏一样,修道世界很多门派弟子也在满世界的寻找天材地宝和前人的洞府。
寻找的人多了,洞府或者福地一个一个被开发,资源被瓜分,剩下的前人洞府越来越少,而且越来越难找。
所谓修士的洞府,他们活着的时候是家,死了的时候当然就是坟墓。
修士的坟墓,自然要防备着被人盗墓。
是以寻找前人洞府难,要开发洞府更是难上加难,危险性极高。
想想也是,你跑去寻找并挖掘人家坟墓,还要把人家陪葬品统统拿走,连坟墓都要给人家占了,人家能不气吗?
更有鬼王宗或者炼尸宗的弟子,还要把人家的尸体也一并