游戏中比较有趣的一个机制,简单理解,就是将一系列的动作,简化为一键操作。
比如在游戏中,你的角色想要钓鱼,那么就需要先从背包中拿出鱼竿,然后再拿出鱼线、鱼饵,组合在一起之后,还要再到水边执行钓鱼动作。
也就说是,完成钓鱼,你至少要按三四次键盘,鼠标也点击数次,才能做到。
但是利用宏机制,你可以将整套钓鱼动作,整合成一个键,届时你只要按一个键,游戏角色就会自动完成全部的动作。
宏机制,是懒人的福音,而李彬又恰好是一个懒人。
有了这个东西,李彬的“燕子斩”就不需要按两次“残月斩”了,可以实现一键战斗,届时只要意识触碰一下就可以。
李彬看到,这个宏的前景远远不止这么简单,未来还可以将十数个甚至上百个技能,组成一个宏动作,那对战斗力的提升,将是恐怖的。
比如现在,李彬就可以将“震荡箭”和“多重箭”两个不同的招式,捆绑成一个宏命令,可以做到两个技能同时释放。
想到就做,李彬立刻新建了一个宏命令,将两个不同的箭招绑在了一起。
李彬正沉浸在对插件新功能的了解上,突然一只白嫩小