“袭击!袭击!”
本是追赶着前面刀师的王牌军玩家开始后退,与后面的玩家撞在了一起。
全力前进的军队,若是临时停止前进,是从后军开始停步,一排排的向前沿伸,直至前军第一排停止前进。如今,则是前军先停,前面的玩家阻挡后面奔跑中的玩家,后面的玩家推倒前面的玩家。就像诺米骨牌效应,整支军队乱套了。
如果是在平时的行军中,遇到袭击,是可以缓冲调控的。可是全速行军的军队,最害怕的就是突遇袭击。
古人用兵,就讲究击敌于运动当中。什么围点打援,就是击敌于运动当中的典型例子。
就在王牌军陷入短暂的混乱当中时,右侧的草丛中,扑出一时间难以计数的玩家来。在‘县攻击模式下’,这些王牌军在寿春县玩家眼里,就是红色的敌人。
县攻击模式:只对县外玩家产生攻击伤害。
“杀~!”
“砍~!”
一时间喊杀声震天响,王牌军陷入被动挨打的局面。
……
“集结队形!反击!”中军的顶牛潇洒边下令边率玩家向北暂退。
只要集结好队型,再多的敌人也是找死。
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