太远,也别太近。”秦寒一边为对方解说,一边指了指不远处的一个洛格哨兵道,“先用箭把那个怪引过来,我会把它的仇恨拉住,然后你就一直输出就行。”
“嗯嗯,什么叫输出?”
“输入就是攻击,就是你一直用箭射它就行。”
“好,知道了,那我引了。”
樊瑶将一支箭搭在弓弦上,向怪物方向走了几步,觉得射程距离应该差不多了,这才拉满弓弦,对准那个洛格哨兵稍微的瞄了一下,嗖的一声便射了出去。
虽然在有些地方还是有些迟疑,但小姑娘的动作却做的有模有样,这箭一出去便正中洛格哨兵的脑门上,紧接着就是啪的一声,毫无疑问,暴击了。
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红红的伤害值一升起,倒是令秦寒微微吃了一惊,如果他猜得没错的话,樊瑶的加点模式一定是采用的主力辅敏,否则即便出现暴击,也不可能暴出这么多的伤害。
暴击率的高低并不是指暴击出现的机率高低,而是指暴击所产生的伤害比,暴击率越高,伤害的百分比就越高,一般来说,暴击伤害对布甲职业影响最大,随着装备介质的不同,暴击所产生的伤害也会在一定程度上降低,越是厚重的铠甲,对暴击伤害的抵抗力