璎珞这样的天赋,对比自己平凡的出生属性,只有更加勤奋。
游戏分为两种属性,一种是先天属性,这种属性是先天而成。先天属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。划分为:力量:初生范围为到点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。敏捷:初生范围为到点,影响反应能力,洞察能力。根骨:初生范围为到点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气/魔法的距离速度和内气/魔法储备的容量极限。悟性:初生范围为到点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。福缘:初生范围为到点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。魅力:初生范围为到点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。理性:初生范围为到点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。感性:初生范围为到点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。胆识:初生范围